в общем я согласился с тем что прислал Алатар
общий принцип, правила взят с Пермского турнира
Покрас как на весеннем турнире, только убрал ограничение, за покрас другим человеком (для нас это не так актуально)
система выбора игроков как на прошлом весеннем турнире, 1 бой жеребьевкой, далее по очкам
итак правила:
Правила Турнира
Расписание турнира Философия турнира
У многих из вас нижеприведенные правила вызовут недоумение и даже удивления. По этому, дабы предупредить вашу реакцию, нами даются некоторые пояснения.
Мы даем вам полную свободу решать, как и в какой ВарХаммер вы хотите играть. По этому, мы сделали все категории независимыми и не влияющими друг на друга, таким образом, убрав из правил «Оверолл». Вы все способны самостоятельно определить, какой из аспектов хобби для вас важен, и отдать ему предпочтение. Мы отказались от сценариев и карточек в обычном понимании, то есть каждый из вас может играть простое «генеральное сражение» и не пинять на то, что какой либо сценарий или карточка «режет» его армию. Мы ввели тактические задачи и стратегии, что бы вы могли разнообразить игру нестандартными тактиками и целями. Обе эти категории никак не влияют друг на друга и тем самым позволяют вам самостоятельно выбрать то, что вам больше нравиться. Мы отказались от оценки «Спортивности», так как последние турниры показали, что игровая корректность достиг приемлемого уровня, а категория «Лучший Противник» призвана просто отразить личное отношение игроков друг к другу.
Мы не хотим, загонять вас в какие-либо рамки, и предлагаем играть в тот Warhammer, который вам нравиться.
Регистрация
По прибытии к месту турнира вам следует зарегистрироваться и сдать свой рустер судье. Все, что вам может понадобиться на турнире (покрашенная армия, книги армий, книга правил, дайсы, рулетка) Вы должны привезти с собой.
Организаторы предоставляют помещение и столы, и часть террайна.
Для регистрации Вами необходимо будет сделать следующие действия:
• Заплатить взнос - 200 рублей
Судьи оставляют за собой право попросить игрока показать его армию и в случае её несоответствия правилам турнира отказать в регистрации.
Незарегистрированные игроки к турниру не допускаются.
Ограничения по правилам
Игры проводятся по официальным правилам WHFB 7th edition. Ограничения по составу армий соответствуют следующим ограничениям:
• Допускаются стандартные армилисты указанных армий, армии (те, кто имеет данную возможность) могут включать наемников (союзные войска DoW/RoR/Kislev), за исключением тех, которые используют геройский слот (Дарк эмисар, Азарнил, Трусэйер).
• Используются дополнения, данные в журнале WD, Аннуале*2002, Хрониках*2003 и Аннуале/Хрониках*2004. В случае различного представления материала дополнений, данного в различных изданиях, имеют приоритет(обязательен наличие распечатки из журнала):
1. английское издание (Аннуал*2004 относительно Хроник*2004)
2. более позднее издание.
• Материалы, изданные менее чем за 1 месяц до турнира, не используются. Уточнения по правилам, изданные в Интернете на сайте GW (Q&A, FAQ, Erratas), могут использоваться, если они появились как минимум за месяц до турнира.
• Материалы из Citadel Journal, а также trial rules и прочие, требующие согласия оппонента правила, не используются.
• Запрещено использовать специальных персонажей, именных персонажей и армии опубликованные в конце книг армий.
Армии, допущенные к турниру*
Beasts of Chaos
Ogre Kingdoms
Bretonnia
Orcs & Goblins
Dark Elves (2008 год)
Skaven
Daemons of Chaos (2008 год)
Tomb Kings
Dwarfs
Vampire Counts (2008 год)
Empire
Warriors of Chaos (2008 год)
High Elves
Wood Elves
Lizardmen
• Армии не указанные в списке будут допускаться в индивидуальном порядке на усмотрение судей.
Армия
• Стоимость вашей армии не должна превышать 1500 очков. Армия должна удовлетворять всем требованиям по составу, указанным в соответствующей Книге Армий.
• К участию в турнире допускаются армии, основанные на вышедших Книгах Армий, если данная книга поступила в свободный доступ не позднее, чем за месяц до турнира.
• Ростер вашей армии, должен быть выслан судьям до 25 декабря 2008 года.
• Использование специальных персонажей запрещено, моделями специальных и именных персонажей можно представить обычных персонажей, т. е. лордов и героев.
• В каждом отряде вашей армии оружие, броня и модернизации (upgrades) должны визуально присутствовать на большинстве моделей отряда. Чемпионы, музыканты и знаменосцы должны выглядеть соответствующим образом. Здесь приветствуются любые конверсии, сохраняющие стиль данного отряда.
• Использование proxies разрешено, если общие количество proxie в отряде не привышает 20% от численности отряда. Также запрещено использование моделей несоответствующего модельного ряда. К использованию в турнире, кроме родных (Citadel miniatures), допускаются неродные миниатюры, разного рода конверсии и собственные разработки,удовлетворяющие правилам (масштаб), условию WYSIWYG и органично вписывающиеся по стилю в вашу армию.
• WYSIWYG строго обязателен для персонажей, неродных миниатюр и конверсий. Он необязателен для родных моделей, и для отрядов, за исключением оружия и щитов. Запрет на использование proxies и моделей несоответствующего модельного ряда сохраняется.
Турнирная система
Игроки играют по 5 игр. Противники выбираются по следующему принципу:
В первом круге противники выбирается чистой жеребьевкой. При этом судьи оставляют за собой право в любой момент изменить пару, без каких либо объяснений игрокам.
Далее, по модифицированной швейцарской системе, т.е. в зависимости от количества набранных турнирных очков.
Если вы задаете вопрос по правилам судье, его решение является окончательным.
Призовые места
1е место турнира. Продукция ГВ общей стоимостью не превышающая 50% от обшей суммы призового фонда
2е место турнираПродукция ГВ общей стоимостью не превышающая 30% от обшей суммы призового фонда
3е место турнираПродукция ГВ общей стоимостью не превышающая 20% от обшей суммы призового фонда
Выбор Стратегии
Атака
Оборона
Грабеж
прорыв
оборона
рейд по тылам
уничтожение отрядов
сохранение отрядов
захват знамен
убийство героев
защитаБСБ
захват объектив
охота на генерала
захват центра
подлянка
джокер
подлянка джокер
победа в поединках джокер
прорыв
кровные враги
тотальный контроль
диверсия
Типы зон расстановки (деплоя)
Прямая (1 и 3 игры), как в генералке
косая (2 и 5 игры), по диагоналям
поперечная (4 игра), почти как на весеннем турнире было, перед турниром я все раскажу и покажу (в крайнем случае на форуме есть ссылка на Пермские правила там есть картинки)
Правила турнира.
Турнир будет проходить по 7й редакции правил Warhammer: the Game of Fantasy Battles. Используются официальные Errata по 7й редакции правил Warhammer: the Game of Fantasy Battles.
Внимание: на турнире не используется Appendices к 7й редакции правил Warhammer: the Game of Fantasy Battles. Для регулирования вопросов клиппинга на турнире используется следующее правило: Чардж считается удачным, если в результате атакующего движения в базовый контакт входят не менее двух моделей из первого ряда чарджующего отряда. Это правило не распространяется на скирмишеров любого вида. На турнире нет сдвига сражающихся отрядов.
В целях регулирования времени игры, общее время, потраченное игроком в течении одного хода (The turn) на Фазу начало хода (Start of the turn phase) и Фазу движение (Movement phase) не должно превышать 10 минут. При окончании десятиминутного периода Игрок, двигающий свои отряды должен окончить необязательные перемещения своих отрядов, даже если не совершил все объявленные манёвры. Игроки на своё усмотрение могут разрешать продлевать своим соперникам время отпущенное на Фазу начало хода и Фазу движение, но при этом общее время отпущенное на игру не увеличивается.
На турнире действует правило: «Переместил unite – обратно вернуть его не можешь». Турнир – это соревнование, соперничество в погоне за победой. Здесь нет места неуверенности и сомнениям. Игроки на турнире должны в полной мере отдавать себе отчёт в своих действиях во время игры. Поэтому на турнире не допускается, что бы игрок перемещая unite в течении одного хода постоянно менял его конечное местоположение, возвращал на исходную точку, постоянно «вертел» unite вокруг своей оси, не зная куда направить его LoS. Перед перемещением unite-а игрок должен объявить, какие манёвры он совершает и куда, в конечном итоге, будет направлен у unite-а LoS. Если в ходе перемещения unite по каким-то причинам не может завершить все объявленные манёвры, то он остаётся в том положении, на котором закончились его очки движения. При этом LoS может быть направлен не по ходу движения, если на его изменение не тратятся шаги (монстры, колесницы).
Правила на клиппинг, клиппинг описанный в Warhammer_FAQ_2008-02 (http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus … dition.pdf)
на турнире будет трактоваться так: «Клиппинг возможно совершить, если хотя бы две модели из первого ряда атакующего подошли в базовый контакт с моделями атакуемого отряда. В этом случае атакующее подразделение сдвигается так, что бы привести в базовый контакт, все модели своего подразделение. Если же, по каким то причинам это невозможно, например нарушается правило 1 дюйма или мешает ландшафт, то атакующие подразделение считается провалившим атаку и должно остановится на половине дистанции от своего места атаки до противника. Аналогично, атака считается сорвавшийся, если противник при атаке не может привести в базовый контакт, до клиппинга, 2 или более модели.»
Ландшафт на столах устанавливается судьёй; передвигать установленный ландшафт или менять его запрещается.
Расстановка армии
После того как игроки представили друг другу свои армии, ознакомились с зоной расстановки, игроки бросают по кубику. Игрок выкинувший большее значение, выбирает кто из игроков выбирает сторону расстановки. Игрок выбравший сторону расстановки, первым выставляет свой отряд. Затем оппонент выставляет свой отряд и так до тех пор пока все отряды не буду т выставлены. Все боевые машины выставляются одновременно, герои выставляются последними. Кто закончил расставляться первым, тот — закончил расставляться первым.
Выполнение Тактических Задач (ТЗ) и начисление Очков Тактики (ОТ)
Игра тактических задач: Каждый игрок перед игрой (до расстановки и определения очередности ходов) выбирает определенную тактическую задачу (ТЗ). Каждую ТЗ можно сыграть только один раз. ТЗ не изменяют базовые правила игры и правила, описанные в книгах армий, ТЗ не изменяют правила расстановки и правила подсчета победных очков по концу игры, ТЗ не дают отрядам специальных возможностей и не изменяют их характеристики, в любом случае ТЗ влияют только на то, как игрок будет действовать своими отрядами в течение игры. Каждый игрок волен самостоятельно определять какую ТЗ ему выбирать. За выполнение тактических задач он получает очки тактики (ОТ) которые суммируются с победными очками при подсчете очков. Максимально с одной игры можно получить 500 ОТ. ОТ за выполнение ТЗ получает только игрок сыгравший эту ТЗ, если игрок не сыграл ТЗ, но выполнил оговоренные в ней условия, то он не получает ОТ. Данные ОТ никак не связаны с победными очками начисляемыми по стандартным правилам (за захват знамен, четвертей, уничтоженные отряды).
Перечень Тактических задач
Царь горы: Перед началом игры игрок, сыгравший данную ТЗ, выставляет в центре поля маркер (не менее дюйма и не более 3 дюймов в диаметре). Контролирующим маркер считается игрок, имеющий не бегущий отряд с радиусе 6 дюймов от центра маркера с наибольшим ЮС. Для подсчета ЮС строевая пехота имеет х2 ЮС, наличие в отряде знамени +10 ЮС, наличие полной командной группы на +5 ЮС, Знамя Армии дает владельцу +5 ЮС. За контроль над центром игрок получает 500 ОТ.
Только вперед: Игрок сыгравший данную ТЗ получает на конец игры 100 ОТ за каждый отряд строевой пехоты, кавалерии или колесниц(у), 50 ОТ за каждый отряд легкой пехоты (пехоты в рассыпном строю), легкой кавалерии или не летающего монстра находящийся не более чем в 2 дюймах от края стола противника, в течении игры каждый отряд ушедший за край стола на стороне противника при выполнении преследования или прорыва дает + 50 ОТ, отряды с правилом «полет» не могут принести своему владельцу ОТ.
Враг не пройдет: Перед началом игры игрок, сыгравший данную ТЗ, получает 500 ОТ. По окончанию игры игрок получает -100 ОТ за каждый отряд противника строевой пехоты или кавалерии, - 50 ОТ за каждый отряд противника легкой пехоты (пехоты в рассыпном строю), легкой кавалерии или монстра находящийся не более чем в 2 дюймах от края стола обороняющегося, в течении игры каждый отряд противника ушедший за край стола на стороне обороняющегося при выполнении преследования или прорыва дает - 50 ОТ.
Кладоискатели/Три источника: Перед началом игры игрок, сыгравший данную ТЗ, выставляет на центральной линии поля 3 маркера (не менее дюйма и не более 3 дюймов в диаметре) один из них объявляя главным. Контролирующим маркер считается игрок имеющий не бегущий отряд с радиусе 6 дюймов от центра маркера с наибольшим ЮС. Для подсчета ЮС строевая пехота имеет х2 ЮС, наличие в отряде знамени +10 ЮС, наличие полной командной группы на +5 ЮС, Знамя Армии дает владельцу +5 ЮС. За контроль над маркером игрок получает 150. За контроль над главным маркером игрок получает 200 ОТ.
Король должен умереть: Игрок, сыгравший данную ТЗ, получает 500 ОТ за убийство Генерала Армии в ХтХ и 300 ОТ за убийство Генерала Армии любым другим способом.
Богатые трофеи: Игрок, сыгравший данную ТЗ, получает 100 ОТ за захват каждого знамени, за захват Знамени Армии игрок получает 200 ОТ
Благородные дуэлянты: Игрок, сыгравший данную ТЗ, получает 100 ОТ за каждого героя убитого в поединке, 200 ОТ за Генерала Армии, 10 ОТ за чемпиона отряда.
Всех, кто выше тележной чеки: Игрок, сыгравший данную ТЗ, получает 100 ОТ за каждый полностью уничтоженный отряд строевой пехоты, кавалерии или монстра, 50 ОТ за каждый полностью уничтоженный отряд легкой пехоты (пехоты в рассыпном строю) или легкой кавалерии.
Выжить любой ценой: Перед началом игры игрок, сыгравший данную ТЗ, получает 500 ОТ. По окончанию игры игрок получает - 100 ОТ за каждый полностью уничтоженный отряд строевой пехоты или кавалерии, - 50 ОТ за каждый полностью уничтоженный отряд легкой пехоты (пехоты в рассыпном строю) или легкой кавалерии, - 50 ОТ за каждый отряд строевой пехоты или кавалерии потерявший более половины своей численности, - 25 ОТ за каждый отряд легкой пехоты (пехоты в рассыпном строю) или легкой кавалериии, потерявший более половины своей численности, потеря знамени отряда дает - 10 ОТ, потеря Знамени Армии дает - 50 ОТ.
Вырезать всю знать: Игрок, сыгравший данную ТЗ, получает 100 ОТ за убийство каждого героя, за убийство Генерала Армии игрок получает 200 ОТ.
Не дайте знамени упасть: Перед началом игры игрок, сыгравший данную ТЗ, получает 500 ОТ. По окончанию игры игрок получает - 500 ОТ в случае потери Знамени Армии и уничтожения или бегства Знаменосца Армии, - 300 ОТ в случае потери только Знамени Армии.
Рейд по тылам: Игрок, сыгравший данную ТЗ, получает 100 ОТ за каждый отряд легкой пехоты (пехоты в рассыпном строю) или легкой кавалерии, 200 ОТ за каждый отряд строевой пехоты или кавалерии в течении одного хода простоявшей в зоне расстановки противника и сумевший вернуться на свою половину поля. Если какой-либо отряд сумел проделать данное действие несколько раз, то он приносит ОТ за каждое подобное действие.
Кровные враги: Игрок, сыгравший данную ТЗ, перед началом игры (до расстоновки и определения первого хода) указывает (выбирает) один отряд противника общей стоимостью (учитывая апгрейды и присоединенных героев) не менее 300 очков (далее «жертва») и один свой отряд неограниченный стоимостными рамками. По окончанию игры игрок получает 500 ОТ если его отряд полностью уничтожает в ХтХ, либо стаптывает «жертву», 300 ОТ если его отряд полностью уничтожает «жертву» стрельбой (любым дистанционным оружием), либо магией, 200 ОТ если «жертва» отсутствует на поле боя по какой-либо другой причине, кроме преследования за край стола или вышеперечисленные.
Тотальный контроль: Игрок, сыгравший данную ТЗ, делит игровой стол на 6 равных квадратов со стороной 24 дюйма. По окончанию игры игрок получает 100 ОТ за каждый квадрат, в котором находится его отряд с ЮС 5 и более и нет ни одного отряда противника, 50 ОТ за каждый квадрат в котором общий ЮС его отрядов больше ЮС отрядов противника находящихся в этом же квадрате. Для подсчета ЮС строевая пехота имеет х2 ЮС, наличие в отряде знамени +10 ЮС, наличие полной командной группы на +5 ЮС, Знамя Армии дает владельцу +5 ЮС.
Диверсанты: Игрок, сыгравший данную ТЗ, в конце игры получает 100 ОТ за каждый уничтоженный отряд противника с ЮС меньше или равным 10 и стоимостью не более 150 очков
Петля времени: Игрок, сыгравший данную ТЗ, может сыграть любую другую, даже уже сыгранную, ТЗ из списка доступных его Стратегии.
Подлянка: Игрок сыгравший данную ТЗ по концу игры получает то количество ОТ которое не получил его противник за выполнение своей ТЗ, из расчета, что максимум доступных ОТ за игру равен 500.
Начисление Турнирных Очков (ТО)
Для начисления VP (victory points) - победных очков используется стандартная процедура, описанная в книге правил на стр. 198. Для последующего вычисления турнирных очков используется таблица «Результатов игр»
Таблица результатов
Разница по Победным Очкам
Турнирные очки
Победитель
Проигравший
от 0 до 299
10-10
от 300 до 599
13-7
от 600 до 1699
16-4
1700+
20-0
Турнирные очки подсчитываются следующим образом: Победные очки(Victory points) + очки за выполнение тактических задач(ТЗ)+ очки за покраску.
Оценка армии игрока складывается из двух компонентов:
Внешний вид армии (максимум 60 очков).
Далее, судья проверяет вашу армию по следующим критериям (каждый положительный ответ добавляет в вашу копилку 0, 3 или 6 очков:
- Подавляющее большинство моделей в армии аккуратно собраны (удален облой и швы, не наблюдается обломанных деталей);
- Подавляющее большинство моделей покрашено более чем в три цвета;
- На моделях использованы техники, подчеркивающие объемность (shading, highlighting и т.п.);
- На моделях прорисованы мелкие детали: глаза, когти, детали оружия и снаряжения;
- Армия покрашена с использованием общей цветовой схемы, отвечающей ее бэкграунду;
- Подавляющее большинство моделей собрано с соблюдением правила WYSIWYG; Правило WYSIWYG подразумевает, что ваши подразделения должны быть экипированы в полном соответствии с ростером армии. В рамках отряда допускается наличие миниатюр, оснастка которых отличается от заявленной (например, алебардисты среди копейщиков, копейщики среди воинов с hand weapon и т.п.) и позволяет разнообразить внешний вид армии, но они должны составлять меньшинство моделей отряда (1-2 из 10). Командная группа, по понятным причинам, может быть сделана без соблюдения WYSIWYG.
- Вручную художественно прорисованы знамена/регалии/знаки отличия;
- Модели установлены на оформленные подставки, сочетающиеся между собой;
- Отряды установлены на отрядные подставки, оформление которых гармонично сочетающиеся с оформлением подставок миниатюр;
- В армии широко применяются удачные конверсии.
Презентация армии (максимум 10 очков).
Судьи оценивают следующие аспекты вашей армии:
- Тематичность [0-5 очков] (Насколько армия соответствует существующему бэкграунду);
- Бэкграунд [0 или 5 очков] (Если вы не поленитесь, и напишите короткую историю вашей армии, мы не сможем отказать вам в заслуженном бонусе).
Решение о том, является ли данная модель прокси, соблюдает ли она WYSIWYG или нет (да и покрашена ли она вообще), выносится судьями, и носит окончательный характер.
Правила на террейн:
Весь ландшафт (terrain) считается по границам собственного основания или подставки. Игроки всегда могут проконсультироваться в каждом спорном случае у судьи. Применяются правила ландшафта из книги правил с приведенными ниже исправлениями и дополнениями.
Отряды не могут быть выставлены в непроходимой для себя местности (в том числе в местности, куда они не могут переместиться по правилам – например на зданиях и скалах).
*ЛОС – линия видимости (Line of Sight)
Холмы (Hills) – считаются открытой местностью, никогда не мешают передвижению, блокируют ЛОС между моделями находящимися по разные стороны холма. Для целей ЛОС все холмы считаются одинаковой высоты, для целей передвижения высота холма игнорируется, т.е. применяется проекция на стол. С одного холма видно модели, находящиеся за другим холмом. Отряды, находящиеся на холме блокируют ЛОС другим отрядам на холмах. Холмы не блокируют отскок ядра пушки. Считаются каменными для заклинания Master of Stone.
Бонус за High Ground (Возвышенную позицию) дается, если атакующий отряд в момент объявления charge находится не на холме, на котором расположен атакованный отряд. Этот бонус сохраняется во второй и далее раунды комбата только, если большая часть моделей атакующего отряда по-прежнему под холмом.
Леса (Forests, Woods) – Для целей ЛОС леса считаются бесконечными в высоту, через них не видно вообще. Считаются деревянными для заклинания Master of Wood. Летающие юниты не могут летать через(внутри) леса, но могут через них двигаться пешком, а также перелетать (над) лес. Все двигающиеся через лес модели получают штраф за трудную местность, если US этих моделей 2+.
Препятствия (Linear Obstacles) – дают soft cover (легкое укрытие), каменные – hard cover (твёрдое укрытие) при стрельбе по отрядам, находящимся в дюйме от преграды. Не блокируют ЛОС. Правило defended obstacle выполняется для отрядов в 1” от препятствия, в том случае если между всеми сражающимися атакующими моделями и защитником находится препятствие. Препятствия не считаются деревянными или каменными для заклинаний магии жизни.
Здания (Buildings) – здания считаются бесконечными в высоту и полностью блокируют ЛОС через себя. Здания считаются непроходимыми, и ни одна модель не может закончить свое движение внутри здания или на нем. Здания блокируют отскок ядра пушки. Здания не считаются деревянными или каменными для заклинаний магии жизни. Размер здания определяется основанием его стен. По границам подставки, на которой расположено здание, проходит зона труднопроходимой местности. Если на базе здания смоделированы иные элементы террейна, то они отыгрываются по соответствующим правилам.
Скалы (Rocks) – скалы считаются непроходимыми, блокируют отскок ядер пушек, полностью блокируют ЛОС. Ни одна модель не может закончить свое движение на скале. Считаются каменными для заклинания Master of Stone.
Руины (Ruins) – труднопроходимая местность, дают легкое укрытие, не блокируют ЛОС. Считаются каменными для заклинания Master of Stone.
Озера (Lakes) – непроходимая местность для всех моделей за исключением ethereal и aquatic.
Болота (Swamps) – труднопроходимая местность для всех моделей, за исключением ethereal и aquatic. Непроходимая местность для боевых машин, колесниц, танка, наковальни, ларца душ. Берега, мосты и броды считаются открытой местностью.
Large Targets – не получают укрытие от препятствий и руин. Всегда видят модели за холмом, за зданием, и так же всегда видны за холмом, за зданиями, однако получают легкое укрытие в этом случае. Не видят модели за скалами, и сами не видны за скалами. Отряды, стоящие на холме блокируют ЛОС для больших целей. Крысиная пушка не может стрелять по Large Target в uphill mode если цель не находится на холме.
Помните, что это всего лишь игра, и мы все получаем от нее удовольствие, иначе не занимались бы ею вообще и не собирались бы на турниры в частности.